探索 Treeflow

别再逼孩子了!我把他的练习册变成了"闯关游戏",这下他竟然学上瘾了!

封面图

01 不是意志力不行,是大脑被游戏"调戏"了

"这孩子,打游戏能通宵,看书五分钟就打瞌睡,就是没毅力。"

为什么我们能对游戏投入成百上千小时,却对学习避之不及?

这不是意志力问题,而是大脑反馈机制的差异。游戏精通"多巴胺操控术":

  1. 目标极小:下一关就在前面
  2. 反馈极快:打怪掉金币,砍一刀掉血
  3. 难度动态调整:永远让你在"差一点就能赢"的边缘

而传统学习?面对的是一座沉默的知识大山,你推了一天山没动,大脑自然产生生理性厌恶。

如果用 AI 充当"游戏策划",把知识点变成"活"的关卡呢?

02 注意力才是稀缺资源

AI 时代,获取信息不值钱了。核心矛盾是:信息太多,注意力太少。

教育学里有个概念叫 "最近发展区" ——那个"跳一跳能摘到的果子":

  • 太容易,无聊;太难,崩溃
  • 正好在边缘,就是"心流"

我做了 Treeflow,目标是:用 AI 为每个人定制一条"心流复习路径"。

03 把知识点变成"地下城"

新版 Treeflow 完成了一次进化:它不再只是出题老师,而是你的专属"游戏地下城城主"。

工作流程:

  1. 自动提取知识脉络 — 丢给它法考资料、雅思阅读、学习笔记,AI 瞬间理解逻辑结构
  2. 生成"知识地图" — 每个关卡是一个知识模块,完成答题给能量条充电,充满后进入下一 Level
  3. 实时关卡挑战 — AI 从特定知识点实时生成针对性题目,像打怪一样互动
Treeflow 闯关流程图

04 一次性解决学习三大痛点

1. 消除"启动困难症"

不知道从哪开始?看一眼地图,点击那个唯一亮着的"下一关"。不需要做决定,只需要去通关。

2. 拒绝"无效复习"

AI 根据表现动态调整关卡。在某个知识点卡住了?自动增加支线任务,直到你真正掌握。

3. 给大脑"即时赏金"

每通一关,"点亮地图"的视觉快感驱动你继续下一关。很多同学反馈:

"本来想试一下,结果一抬头,刷了两个小时还没觉得累。"

用户反馈截图

05 学习本不该是苦修

我们大脑的进化,是为了探索和竞技,不是对着纸张发呆。

AI 不应该只是"代笔",更应该是能把枯燥世界变有趣的"魔法师"。

如果你也觉得复习太累、学习太苦,不妨把那堆资料丢进 AI,看看它能生成一张什么样的冒险地图。

学习这件事,本不该是一场苦修,而是一场冒险。


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